ゲームプログラマーになり年収アップを目指そう!
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  • 2017.04.27

    ゲームプログラマーになり年収アップを目指そう!

    ゲームプログラマーの年収はどのくらいなのでしょう?ここではゲームプログログラマーの年収にスポットを当ててみてみたいと思います。

    ゲームプログラマーの仕事内容

    ゲームのプログラミングを行います。使うプログラミング言語はCまたはC++とっいた言語で専用の開発キットを使う場合が多いです。企画はゲームクリエイターが考え、そこでゲームの仕組みや仕様が決まります。キャラクターや背景は原案をイラストレーターが作成し、それをゲームデザイナーがCGなどに起こします。

    そうして出来上がったパーツや資料、仕様書、設計書を元にしてゲームプログラマーが実際にゲームとして作り上げていきます。ゲームのプログラムは一般のシステム開発とは異なる開発要素が多く、専門性が高いのが特徴です。ゲーム専門のデバッグチームも居り、彼らと連携し試行錯誤を繰り返し完成度を高めます。そして全ての最終チェックが終わるとゲームが完成します。

    ゲームプログラマーはゲームの基幹です。ゲームプログラマーが良い企画を考えても、良いCGをゲームデザイナーが作っても。プログラマーがゲーム本体を作らなければゲームになりません。ゲームプログラマーの仕事の出来栄えがゲームの出来に直接反映されます。

    またゲームプログラマーはゲームクリエイター的な仕事もします。一般のシステム開発ではプログラマーが上流のシステム設計を行うことはあまりないのですが、ゲームプログラマーにはそういう仕事があります。

    ゲームクリエイターはゲームプログラマーほどコンピューターに対する知識がありません。なので実現不可能な無茶なゲームプランを企画することがあります。そこでゲームプログラマーはその是非を検討し、不可能な場合はゲームクリエイターに再考を促したり一緒になって企画を考えたりします。

    単にプログラムを行うだけではなく、ゲームの企画にも参加する場合もあるのがゲームプログラマーの面白いところでしょう。またゲーム業界は力のあるものを優遇する実力社会でもあります。自分のやる気次第では収入アップもそんなに難しいことではありません。

    ゲームプログラマーの給料・年収

    平均年収

    あるデータによると平均年収500万円超えとありますが、一般的には300万円から500万円程度でしょう。企業による金額差が大きく、大企業になるほど高収入になります。また残業は多めなので、残業代を上乗せすると一般サラリーマンの平均を上回ることも少なくないです。

    初年度の平均年収

    初年度の平均年収はおよそ320万円前後です。月給にすると22万円ほどです。ただしこれも企業ごとにかなりの差があります。

    メインプログラマーになれば

    一言で説明するとそのゲーム開発に関わる全てのゲームプログラマー達のリーダーです。最近ではリードプログラマーと呼ばれることもあります。仕事の内容的にはプログラマーというよりシステムエンジニアやプロジェクトマネージャーに近いのですがプログラミングも行います。

    メインプログラマーとはゲームプログラマーの統括で、進捗管理や仕事の割り振りやスケジュール管理といったマネジメント業務も行いながら自身は基幹部分のプログラミングを行います。

    コーディング主任でもありプレイマネージャーでもあり、場合によってはデバッカー達の指揮も行います。なぜこのようなことになったのかというとゲームに盛り込むべき要素が非常に増えたためで、ゲームの仕組みの整合性の管理、画面に表示するパラメーターの管理、ギャラクターの動き方やゲーム部分のバランスや各種フラグ管理などいちいち指摘し始めたらキリがないほど様々な要素が現在ゲームにはつめ込まれており、それら全てをプログラムの面から管理するのがメインプログラマーなのです。

    もちろんメインプログラマーを支える人達も当然居ますが、複雑化するゲーム内コンテンツの全てのプログラムに対し開発計画を立てて担当者を分配し、プログラミングされた全てのソースコードの品質管理をし、その完成度に責任を持つ立場です。ゲーム完成の是非はこの人が握っていると言っても良いポジションとなります。ゲームプログラマーとして一流でなければ務まりませんがそれ以外にもマネジメント能力やプログラムの設計能力が非常に問われるポジションです。

    一般的には高給であることが多く何かしらの役職についているケースも多いです。年収は他のゲームプログラマーより高額でゲーム開発の規模にもよりますが年収1000万円を超える者は割と普通です。元よりメインプログラマーの仕事は多岐にわたり、実力を持つほんの一握りの人間しか務まらないポジションでもあります。

    上場しているゲーム会社の平均年収

    上場しているゲーム会社の平均年収は700万円ほどです。この数字だけ見ると一見高そうに見えますがほとんどの場合有価証券報告書をベースに計算されたものなので役員報酬なども計算要素として入っています。資料を見る場合はこの点に注意が必要です。

    ゲームプログラマーになるには

    大学の理工学部・情報学科などプログラミングを教えてくれる学科を卒業しゲーム会社に就職しゲームプログラマーになる方法と、ゲームプログラマー養成の専門学校を卒業しゲーム会社に就職する方法があります。大手ゲーム会社は非常に競争率が高く、100人に1人しか採用されないといった状況ですので偏差値の高い有名大学からの就職が有利と言われています。他にもゲームプログラマー養成の専門学校は大手ゲーム会社が出資している場合があるので、そこで成績優秀だとそのゲーム会社を志望する場合に有利に働くことがあります。

    ゲームプログラマーの将来性

    ゲーム業界は今苦境であると言われています。娯楽が多様化しているためです。ゲームソフト自体の販売本数は増える一方でヒットする作品と不人気作品との差が著しく、その落差もゲーム業界ならではです。ゲーム会社間の競争も激しくその余波は末端のエンジニアにまで及んでいます。

    しかしヒット作品が出ればそれまでの苦労は全て打ち消されます。ここにゲーム業界の面白味があります。コンピューターの進化とともにゲームも進化し、ゲームによって実現可能なことが増える一方で技術も複雑化し、ゲームプログラマーに求められる要素も増えました。しかしそれらをどう活かすかというのは結局はゲームプログラマーの裁量にかかっています。

    ゲームの企画はクリエイターが担うのですが、ゲームプログラマーもプログラマーの観点から企画を担うことも少なくありません。今までにない発想のゲームや面白いゲームが生み出せる可能性は無限に存在し、そういったものが作れるプログラマーは常に必要とされています。

    またゲームプログラマーからデザイナーやクリエイターになる人も珍しくありません。ごく自然な流れです。恐らくどのゲーム会社でも面白いゲームのアイデアを持っていればゲームクリエイターを任せてもらえる可能性があります。ゲームプログラマーの経験があるなら尚更です。自分の持てるアイデアがそのゲームの価値を決定し、大人気になればそれは直接収入に跳ね返ってきます。こういった柔軟性があるのもゲーム業界の特徴です。

    年収アップを目指そう!

    いかがでしたでしょうか?ゲームプログラマーの仕事はゲームのプログラムを書くことです。しかし企画に携わることもある守備範囲の広い仕事です。また実力社会なので実力が伴えば収入はそれに付いてきます。年収は300~500万円ほどですが企業ごとの格差が大きいです。新卒の年収は300万円前後の企業が多いです。ゲームプログラマーになるには大学の理工学部・情報学科などプログラミングを教えてくれる大学の学科を選択するか、ゲームプログラマー養成の専門学校に行き就職するのが一般的です。ゲーム業界には将来性があります。

    皆さんもゲームプログラマーになって高い年収を目指しましょう。


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